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這一波更新確實很秀——Zbrush2021新功能
無論哪個行業,只要涉及到建模,相信大家都知道zbrush是什么(以下簡稱ZB),而它的每一次版本更新,在優化原有功能的基礎上,都會增加一些新功能。
今年8月,ZB發布了2021版本,一如既往的增加了一些新功能,雖然有一些看上去并不足夠完美,但已經是驚喜連連了。接下來我們就見識一下這些讓人眼前一亮新“玩具”。
軟體動力學
個人認為最有意思的一個功能就是軟體動力學模塊,這個模塊包含了一個菜單和若干個筆刷。
在之前的ZB版本中做一些如布料、皮革之類的軟體,只能純手動雕刻,或者利用marvelous designer(以下簡稱MD)制作好模型再導入ZB進行細節調整。這個模塊在菜單欄中新增了一個名為“動態”的菜單,里面功能專門用來做軟體的模擬解算,可以實現對重力、碰撞、軟體三種力學模擬,基本上實現了類布料模擬所需要的最核心的力學效果。
同時在筆刷列表中增加了一系列的布料專用筆刷以及一個布料專用的Gizmo,可以產生很多常用的軟體堆積及褶皺效果,還可以在移動軟體模型的過程中實時的與其他模型計算碰撞及形變。
另外燈箱中的聚光燈一欄還提供了一些常見的服裝造型剪影,配合聚光燈操作可以生成簡單的服裝包裹模型,然后利用動態菜單中的收縮將其包裹在身體上,從而形成衣服的雛形。
實際操作的體驗中,明顯感覺這個新功能比MD還是是要遜色一些,尤其是計算精度并沒有MD那么完美,而且像MD那樣通過改變屬性來直接得到皮革、軟布、硬布之類的效果。
對于用慣了MD的人來說可能有些別扭,不過熟練之后還是可以達到預期效果的,至少省去了在MD中制版、解算、導出再導入修改的過程。
模型平鋪及局部關聯
還有兩個比較實用的新功能是動態細分中的MicroPoly(微多邊形)以及在Nanomesh中的編輯網格。
微多邊形功能類似Nanomesh的效果,但它并不是在模型表面插入新的模型,而是直接把原模型替換成預設模型的四方連續排列,新生成的模型可以受到包括軟體動力學在內的所有功能影響,這就大大方便了類似鎖子甲、鱗甲、編織物、網狀鏤空等模型的制作。
而Nanomesh下面新增的編輯網格功能,是可以在目標模型表面插入某個模型后,對插入的原始模型及新生成的模型之間進行關聯。這樣在我們對原始模型進行其他編輯的同時,新生成的模型會實時顯示這些編輯的結果,類似關聯復制,非常好用。
手動拓撲
還有一個新功能值得一提,Zmodeler中新增的表面捕捉功能。ZB之前在拓撲上其實是很麻煩的,效果還不一定好。
但這次ZB直接把某些軟件(例如MAX和Topogun)的拓撲模式加入到了Zmodeler中,在點和邊層級的菜單中多了一個“捕捉到表面”的功能,配合邊的拉伸和點的移動,可以很好的拓撲出一個低模。
手動拓撲
1、Gizmo的定量移動
按Shift可以每次移動0.01個單位,對位置的控制更精準。
2、生成模型縮略圖
,
可以將當前模型另存為GIF或者PNG的圖片格式,用來更直觀的預覽改文件內容,這種縮略圖也可以在ZB里被直接導入,導入后會定位并打開該縮略圖所對應的模型文件。
3、宏命令
2021版本增加了一些很實用的宏命令,如創建實例子工具、增強細節等功能。
4、動態細分中新增了厚度實時預覽調節
可以實時調節面片模型生成的厚度效果,如薄厚程度、厚度分段等屬性。
在Zbrush2021版本中,可以明顯看到Pixologic公司的一些變化和野心,整合了次世代建模流程中其他常用軟件的核心功能,表明了他們想讓這款軟件成為唯一,唯一到任何次世代建模只要ZB足矣。
雖然部分功能有待于完善和加強,但2021是真的讓我們看到了一波很秀的新功能,看到了一個全新的ZB體系。
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